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クリスとなつきと唯湖 D ・◆・◆・◆・ 「……そんな、こんな……時に」 入り口から、突如現れたアンドロイド。 鞭を構えながら、無表情にクリス達を見つめている。 その姿形は何処か静留に似ていて、不気味だった。 アンドロイドはそのまま歩き出し、狩猟者の如くクリス達を狩ろうとしている。 「……くっ」 唯湖は恨めしそうにアンドロイドを見る。 このままなら、幸せな死に方できたのに邪魔をしたアンドロイドが酷く腹立たしかった。 抱擁は既に終わり、二人ともアンドロイドを見つめていた。 唯湖は怒りの余り、アンドロイドを排除しようと立ち上がろうとして 「……なっ……こ……こんな時に」 そのまま、目の前が真っ暗になって膝を突いてしまう。 出血が多すぎて、上手く立ち上がる事が出来なかった。 何とかして立ち上がろうと繰り返すも、それが叶う事はない。 このままでは、アンドロイドに二人とも殺されてしまう。 そんなのは嫌だった。 だからこそ、唯湖はここで、立ち上がりアンドロイドを倒さなければならない。 なのに、体が言う事を聞かなくて、悔しくて仕方なかった。 「くそ……このままでは………………クリス君っ!?」 そして、前を向いて唯湖は愕然とした。 クリスが宝剣を持ち、アンドロイドと相対していた事に。 クリスの実力ではアンドロイドに勝てるわけがないのに。 クリス・ヴェルティンはアンドロイドに立ち向かっていた。 「やめ……やめろ!」 唯湖は、恐怖のあまり上ずってしまう。 このままでは、クリスが死んでしまう。 大好きな人が死んでしまう。 「やめろ、やめてくれ……」 何故、死にゆく自分を護るのだろう。 死者である自分を護って、クリスが死なないといけないのだ。 そんな事、あってはいけないのに。 「やめろ、やめろ! やめろおおお!!!」 唯湖の叫びはクリスに届かない。 拙い剣術では、アンドロイドに叶う訳がないのに。 必死になって戦っている。 それが、何よりも唯湖にとって辛かった。 「やめろ、嫌だ……いやだ、クリス君……嫌だぁあああああ!」 叫びに、嗚咽が入り始めていく。 次第に傷ついていく、彼が見てられなかった。 自分のせいで、クリスが死んでしまう。 自分を護ろうとして、クリスが死を選ぼうとしている。 「私は死んでしまうのに……護る必要性なんて、ない……やめろ……やめろ……」 ああ、自分が死を選ぼうとしたせいで。 クリスまでも、死なせてしまうのか。 大好きな人まで、愛した人まで。 来ヶ谷唯湖は、殺してしまうのか。 「あぁあああああああああああああああああ……やめろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお…………やめてくれええええええええええええええぇえぇええええええ」 ただの、絶叫が、響く。 哀しいまでの懇願が、響く。 けど、叫びは届かない。 それが、来ヶ谷唯湖を蝕み、苦しめていく。 「いやだ……いやだ……いやだ…………いやだ…………嫌だあああああああああああああああああああああああああ」 傷だらけクリスの手から、ついに剣が弾け飛ぶ。 その光景をみて、唯湖が赤子の様に、泣き叫んだ。 死んでしまう。 愛している人が目の前で死んでしまう。 いやだった。 かなしかった。 くるしかった。 これが、死の痛みだった。 これが、死の苦しみだった。 これが、死というものだった。 クリスは、手を広げ、鞭の攻撃から、唯湖を護ろうとして。 「やめろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお……クリス……く……ん……死なないで……死なないでくれぇえええええええええええええええええええええええええええ!」 唯湖の叫びを、聞きながら、弾け飛んだ。 ・◆・◆・◆・ 弾け飛んだクリスの体が、何度もバウンドする。 そして、そのまま地に伏せ、動かなくなってしまう。 唯湖の慟哭はより深くなり、表情は絶望に染まっていた。 自分のせいだ。 自分のせいで、クリスが死んでしまう。 くだらないものに拘ったせいで、愛してしまう人が死んでしまうのだ。 どうしようもない後悔が、唯湖を襲う。 後悔してからでは、遅いというのに。 「……あ」 そんな唯湖を冷たく見つめるのはアンドロイド。 次に殺すべき相手を見据え、そして動き出す。 唯湖は、唖然とそれを眺めているだけだった。 もう、どうでもよかった。 自分のせいで、クリスは死んでしまう。 自分の存在がクリスを死に追いやってしまったのだ。 下らない目的の為に、死ぬ必要が無かったクリスが死んでしまう。 そんな、絶望しかないこの世界から、早く逃げたかった。 永遠の闇に囚われて、早く消えたかった。 だから、動こうともせず、ゆっくりと死を待つだけ。 「…………だ…………駄目だ……そんな事」 なのに、彼はまだ、足掻こうとする。 咳き込みながら、ゆっくりとまた立ち上がる。 血みどろにながらも、傷だらけになりながらも、クリス・ヴェルティンはまだ何も諦めてはいなかった。 「まだだ……まだ……僕は生きてるよ」 クリスは、剣をアンドロイドに向ける。 自分が生きている事を誇示するように、震えながらもまだ立っていた。 クリスは力を振り絞って、唯湖とアンドロイドの間に割って入る。 「無茶だ、クリス君! もういい! もういいんだ!」 唯湖は必死に、クリスを止めようとする。 もう訳が解らなかった。 どうしてそんなに必死になるのか、どうして、そんなに無茶をするのか。 こんなに死にそうになってまでも護るクリスを見るのが辛かった。 自分はもう死ぬのに。 それでも、護るクリスを止めたかった。 「私はもう死ぬんだ……だから、私の為にそんな無茶をしないでくれ……」 「………………………………さい」 「私はもうまんぞ………………」 そんな唯湖の言葉にかぶせるように、クリスがぽつりと言葉を発する。 唯湖はその言葉に気付かず、更に制止の言葉を重ねようとして、 「――――――五月蝿いっ! 黙れ!」 クリスの、強い言葉がその場を制する。 唯湖はおろか、アンドロイドさえも動きを止めてしまった。 「どうして、どうして! 皆、皆、そんなに簡単に死のうとする!」 箍が外れたように、クリスは話し出す。 もう、何でもよかった。 何もかも関係がなかった。 「沢山だ、もう沢山なんだよ!」 今まで、全て抑えてきた事を吐き出すように。 「何でだよ、死ぬ事なんて、苦しいだけじゃないか! 殺す事なんて辛いだけじゃないか!」 死はとても、苦しいもの。 殺す事はとても、辛いもの。 それを、誰よりも知っているのが、クリスだった。 「なのに、なのに! 皆殺す事を繰り返す……死に急ごうとする!」 それでも、殺し合いは止まずに。 傷つく人は増えていった。 それにクリスは 「哀しいだけじゃないかっ! 苦しくて、辛くて、痛くて……なのに、なのに皆繰り返す!」 哀しんで、哀しんで。 苦しくて、辛くて痛いものを受け続けていていく。 「沢山、沢山……哀しみが溢れて、溢れて止まらない」 そして、少しずつ、覆い隠していった。 沢山の哀しみの中で、哀しみから逃げる為に。 「もう沢山だ! 哀しみなんて――――」 沢山の言葉と意志を纏い、哀しみを感じないように。 また、哀しみから誰かを護る為に。 だけど 「僕は……僕は――――哀しみたくなかった! 哀しみなんていらなかった!」 本当は、何よりも哀しみなんて欲しくなかった。 哀しみなんて、感じたくなかった。 本当は全てから逃げ出したいぐらいに。 哀しみの雨なんて、受けないでいたかった。 哀しみの連鎖なんかに関わりたくなかった。 「だけど、哀しみは振り続けて、止まなくて、嫌なのに、苦しいのに」 でも、哀しみはクリスを覆い尽していく。 哀しみはクリスを捕らえて、離さない。 「皆、皆、哀しんでいく。哀しみを選び取ってしまう。まるでそれしかないように……哀しみを選んでいく」 そして、誰もがこの島で哀しみを選んでしまう。 殺し合い、誰かを傷つけて、命を失わせてしまう。 それは、また哀しみを生んで、島を哀しみで覆いつくしてしまう。 哀しみを選び、幸せから、逃げていく。 ああ 「どうして、どうして、皆、それを選んでしまう……なんで、なんで……」 命は哀しみだけじゃないのに。 生きるという事は哀しみだけじゃないのに。 それを皆、皆知っているはずなのに。 哀しみが、それを忘れさせてしまう。 憎しみが、それを無くしてしまう。 「哀しみなんて、選びたくないだろう……みんな……みんな……本当はきっと――――」 誰もが。 当たり前のように。 いつものように。 「幸せになりたかった、喜んでいたかったはずなんだよ…………笑って居たかったはずなんだ」 笑って、笑って。 何もかもが幸せに感じて。 そして、それを喜んでいたはずなのに。 「なのに、皆、それから遠ざかってしまう。僕はもう……そんなの嫌だよ」 皆、それか遠ざかっていく。 当たり前の事を忘れてしまう。 それが、とても嫌だった。 「ああ、僕は、哀しみなんて……感じたくなかった……哀しみを感じなければ……僕はどれだけ、平然としていられただろう」 哀しみがなければ、きっと笑っていられるだろう。 哀しみを感じなければ、きっと強くいられただろう。 でも、 「でもね……それも無理なんだ。どんなにそれを望んでも、僕がそう決意しても、哀しみを感じてしまう」 それはきっと心があるという事だから。 どんなに感情をなくそうとしても、哀しみを感じてしまう。 「だから、だから……僕は……」 そして、誰も知る事が無かったクリスの思いが。 クリスの『本当の言葉』が。 クリスの『生きる意味』が。 「もう――――哀しみたくないんだよ。誰にも哀しんで欲しくないんだよ」 哀しみは 「哀しみは――――とても、辛いものだから」 だから、だからこそ 「死んではいけないんだよ。誰も、誰も。哀しみが生まれないように。哀しみを生ませない為にも」 哀しみの為に 「哀しみの為に……命を散らしちゃ駄目なんだ。哀しみの為に命は生まれてはいない」 それが、それこそが。 「だから……もう、哀しみなんていらないんだ。命を失わせては……いけないんだよ」 本当のクリス・ヴェルティンが望む、ただ一つの事だった。 深い、雨の中で。 深い、絶望の中で。 クリス・ヴェルティンが望んだ事は、とても簡単で。 自分が哀しみたくなくて。 そして、誰が哀しんで欲しくなかった。 それだけの事。 たった、それだけの事。 けれど、それはとても優しい事。 それが、クリス・ヴェルティンというそのものだった。 ・◆・◆・◆・ ああ。 ああ、そうか。 見ろ、言峰綺札。 「だから、護るよ。絶対……此処で護ってみせる」 クリス君は化物なんかじゃない。 決してそんなものではない。クリス君は違う。 彼は、彼は…… 「絶対に……死なせるものか」 ――――やはりヒトだよ。 あくまでヒトでしかないんだ。 「哀しみなんて、いらない」 クリス・ヴェルティンはどうしようもなく、ヒトだ。 言峰綺札はクリス君を化物といった。 それは、ある意味当たりで、でも、それも大間違いだよ。 私が出会い、狂わされた黒須太一。 彼を『ヒトになりたかった化物』というのならば。 「もう二度と哀しみたくなんてないから」 クリス・ヴェルティンは『化物になりたかったヒト』なのだよ。 クリス君は……そういうヒトだ。 誰にも死んでほしくない。 誰にも傷ついて欲しくない。 だから、クリス君は止めようとした。 だけど、その度に哀しんで。 自分自身が傷ついて、傷ついて。 何度、涙を流してきたのだろう。 何度、彼は救えなかったのだろう。 そして、その度に哀しみ続けて。 辛くても、耐えて耐えて。 きっと……もう限界だったんだ。 だからきっと彼は化物になりたかったのだと思う。 誰かを救う為に。 自分の心を切り捨てたかったんだ。 何も感じない、心など無い化物の様に。 涙を流さないで。 哀しまないでいられるように。 哀しみを捨てたかった。心の痛みを捨てたかった。 ただ、誰かを救うだけの存在に。 でも、そんなのは誰もできやしない。 心は誰にでも持っている。 アンドロイドにも、そして……人形だった私にも。 簡単に捨てられるものだったら、そもそも存在などしない。 だから、彼はずっとずっと今でも傷ついている。 心を痛めて、心を捨てたいと願いながらも。 哀しみの中で、生きている。 それが、クリス君の強さだろう。 それが、クリス君の弱さでもあるだろう。 憎悪に身を染め、他の感情を欠落させ、化物に落ちた鉄乙女と西園寺世界。 憎しみに染まりながらも、ヒトであろうとした悪鬼、柚原このみ。 そして、ヒトになりたかった化物、黒須太一。 思えばこの殺し合いには沢山の化物がいた。 堕ちた理由はそれぞれだが、皆それぞれの強さがあり、弱さがあっただろう。 けど、私には傲慢だろうが、とても弱いモノに思える。 ヒトで居たかったのに居られなかったように感じてしまう。 クリス君は、クリス・ヴェルティンはそんなモノになりたかったのだろうか。 私には、クリス君の心は分からないけど。 でも、私は思う。 それでも、ヒトで居れた、ヒトでしかなかったクリス君は……とても強く思える。 この狂った世界の中で。 色んなものを失って、哀しんで。 それでも、誰かに手を差し伸ばしながら。 大切な心を失わなかったクリス君はきっと……強いヒトだよ。 だから、言峰綺札。 貴様は間違っている。 クリス君が哀しみを否定し続けながらも、哀しみを望み、哀しみの中で生きている事は…… ――――クリス君がヒトである事の証明でしかないのだよ。 精一杯足掻いて、頑張って誰かを救おうとして。 死という哀しいものを否定し続けて。 でも、その中でどうしても哀しい事が起きてしまう。 けど、その哀しみに対して何も思わなくなってしまってしまえば、ただの化物でしかない。 だからこそクリス君はヒトである為に哀しみを望んでしまうのだろう。 多分だが、きっとクリス君にとって ――――誰かを救い続けるという事はその哀しみを受け容れると一緒なのだろう。 どんなに哀しくても。 どんなに苦しくても。 その先に誰かを救う事ができるのなら。 きっとクリス君は哀しみ続けるのだろう。 苦しくて辛くて、切なくて残酷な、生き方で。 でもきっと、その先にあると信じているものは――――― 「クリスッ! 来ヶ谷唯湖っ! よかった……間に合った!」 明日への希望なのだろう。
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クリス・ケストレル・トム(Chris Kestrel Tom、1999年1月9日 - )は、札幌ホワイトエンジェルスに所属するプロ野球選手(内野手)。 概要 経歴 詳細情報年度別野手成績 表彰 記録初記録 節目の記録 背番号 登場曲 能力推移 pixivリンク 概要 所属 札幌ホワイトエンジェルス 背番号 7 国籍 アメリカ 出身 アメリカ合衆国ニューヨーク州 生年月日 1999年1月9日 身長 161cm 体重 63kg 投打 右投右打 血液型 プロ入り 2017年ドラフト1位 PL え・の・きv 球歴 ゴースティーブン高等学校→熊本シルフィード(2018-2019)→札幌ホワイトエンジェルス(2020) 経歴 詳細情報 年度別野手成績 年度 所属 規定 試合 打率 打席 打数 安打 塁打 単打 二塁 三塁 本塁 打点 凡打 四球 死球 敬遠 犠打 犠飛 三振 併殺 失策 盗塁 盗失 出率 長率 OPS 2018 熊本 × 36 .225 120 111 25 48 16 2 0 7 19 53 7 2 0 0 0 28 5 0 0 0 .283 .432 .716 2019 熊本 ○ 36 .269 126 119 32 59 17 9 0 6 18 68 5 2 0 0 0 15 4 1 0 0 .310 .496 .805 2020 札幌 ○ 39 .305 138 131 40 75 23 8 0 9 25 57 6 0 0 0 1 28 6 2 0 0 .333 .573 .906 通算:3年 111 .269 384 361 97 182 56 19 0 22 62 178 18 4 0 0 1 71 15 3 0 0 .310 .504 .814 表彰 記録 初記録 節目の記録 背番号 1(2018-2019) 7(2020) 登場曲 Blurry/AurElia Joy(2018-) 能力推移 年度 パワ ミー 選球 走力 送球 守備 チャ/特1 対左/特2 特3 特4 捕手 一塁 二塁 三塁 遊撃 左翼 中堅 右翼 総合 2018 18/A 18/A 14/C 1/G 1/G 8/E 4 3 アーチ 三振 8 89/D+ 2019 20/S 20/S 12/C 1/G 4/G 12/C アーチ チャ○ LG 一発 12 129/B 2020 20/S 19/S 10/D 1/G 1/G 12/C アーチ 対チャ◎ 対右◎ 一発 12 129/B pixivリンク 選手シート【2018】 選手シート【2019】 選手シート【2020】
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クリス/DESTRUCTION SABBATH No.1487~1491 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 力 1893 1390 841 19 10% 10 16 GX 星6 4493 2515 1495 27 10% 10 21 LS 力属性の特殊ダメージを25%上昇 PS 物理ダメージを無効(7回)、全ての攻撃時、対象が狂化状態である場合追加で800の固定ダメージを与える、力属性である味方全体は火傷効果を受けない、リミテッドアリーナ時に受けるダメージを30%減少 必殺1 この一撃で崩すッ! CT 5凸 敵1体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを60%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを50%減少する 38 星6Lv1 敵1体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを60%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを50%減少する 〃 星6Lv10 敵1体にATKの420%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを70%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを50%減少する 〃 必殺2 DESTRUCTION SABBATH CT 5凸 3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、且つ敵3体を確率で2ターンの間狂化状態にし、特殊無敵を無視してATKの250%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを45%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを45%減少する 55 星6Lv1 3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、且つ敵3体を確率で2ターンの間狂化状態にし、特殊無敵を無視してATKの260%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを50%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを50%減少する 〃 星6Lv10 3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、且つ敵3体を確率で2ターンの間狂化状態にし、特殊無敵を無視してATKの440%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを60%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを60%減少する 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 965 719 345 12 10 10 1凸 1127 800 372 13 10 10 2凸 1307 881 440 14 10 10 3凸 1487 1021 548 15 10 10 4凸 1667 1189 665 16 10 10 5凸 1857 1354 818 19 10 10 星6 4457 2479 1472 27 10 10 + バランス調整前のステータス 2020/02/17以前 0凸 965 719 345 12 10 10 1凸 1082 800 372 13 10 10 2凸 1199 881 399 14 10 10 3凸 1352 1007 489 15 10 10 4凸 1487 1133 557 16 10 10 5凸 1694 1304 692 19 10 10 星6 3439 2412 1107 27 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 この一撃で崩すッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵1体にATKの160%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを30%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを20%減少する 38 1凸 敵1体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを40%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを30%減少する 2凸 敵1体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを40%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを30%減少する 3凸 敵1体にATKの175%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを45%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを35%減少する 4凸 敵1体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを50%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを40%減少する 5凸 敵1体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを60%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを50%減少する 星6Lv1 敵1体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを60%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを50%減少する 〃 + バランス調整前の必殺1 2020/02/17以前 0凸 敵1体にATKの160%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを30%上昇する 38 1凸 敵1体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを40%上昇する 2凸 敵1体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを40%上昇する 3凸 敵1体にATKの175%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを45%上昇する 4凸 敵1体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを50%上昇する 5凸 敵1体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを60%上昇する 星6Lv1 敵1体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを60%上昇する 〃 DESTRUCTION SABBATH 凸数 性能 CT 0凸 3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、且つ敵3体を確率で2ターンの間狂化状態にし、特殊無敵を無視してATKの170%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを15%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを15%減少する 55 1凸 3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、且つ敵3体を確率で2ターンの間狂化状態にし、特殊無敵を無視してATKの210%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを20%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを20%減少する 2凸 3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、且つ敵3体を確率で2ターンの間狂化状態にし、特殊無敵を無視してATKの220%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを25%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを25%減少する 3凸 3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、且つ敵3体を確率で2ターンの間狂化状態にし、特殊無敵を無視してATKの230%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを30%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを30%減少する 4凸 3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、且つ敵3体を確率で2ターンの間狂化状態にし、特殊無敵を無視してATKの240%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを35%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを35%減少する 5凸 3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、且つ敵3体を確率で2ターンの間狂化状態にし、特殊無敵を無視してATKの250%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを45%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを45%減少する 星6Lv1 3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、且つ敵3体を確率で2ターンの間狂化状態にし、特殊無敵を無視してATKの260%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを50%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを50%減少する 〃 + バランス調整前の必殺2 2020/02/17以前 0凸 敵3体にATKの170%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを15%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを15%減少する 55 1凸 敵3体にATKの175%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを20%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを20%減少する 2凸 敵3体にATKの180%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを25%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを25%減少する 3凸 敵3体にATKの185%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを30%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを30%減少する 4凸 敵3体にATKの190%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを35%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを35%減少する 5凸 敵3体にATKの200%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを45%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを45%減少する 星6Lv1 敵3体にATKの210%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを50%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを50%減少する 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 この一撃で崩すッ! Lv 性能 CT Lv1 敵1体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを60%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを50%減少する 38 Lv2 敵1体にATKの228%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを61%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを50%減少する 〃 Lv3 敵1体にATKの243%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを63%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを50%減少する 〃 Lv4 敵1体にATKの268%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを64%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを50%減少する 〃 Lv5 敵1体にATKの273%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを65%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを50%減少する 〃 Lv6 敵1体にATKの298%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを66%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを50%減少する 〃 Lv7 敵1体にATKの323%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを67%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを50%減少する 〃 Lv8 敵1体にATKの355%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを68%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを50%減少する 〃 Lv9 敵1体にATKの390%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを69%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを50%減少する 〃 Lv10 敵1体にATKの420%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを70%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを50%減少する 〃 + バランス調整前の必殺1 2020/02/17以前 Lv 性能 CT Lv1 敵1体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを60%上昇する 38 Lv2 敵1体にATKの205%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを60%上昇する 〃 Lv3 敵1体にATKの215%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを60%上昇する 〃 Lv4 敵1体にATKの225%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを60%上昇する 〃 Lv5 敵1体にATKの235%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを60%上昇する 〃 Lv6 敵1体にATKの245%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを60%上昇する 〃 Lv7 敵1体にATKの265%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを60%上昇する 〃 Lv8 敵1体にATKの285%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを60%上昇する 〃 Lv9 敵1体にATKの315%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを60%上昇する 〃 Lv10 敵1体にATKの345%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の与える特殊ダメージを60%上昇する 〃 DESTRUCTION SABBATH Lv 性能 CT Lv1 3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、且つ敵3体を確率で2ターンの間狂化状態にし、特殊無敵を無視してATKの260%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを50%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを50%減少する 55 Lv2 3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、且つ敵3体を確率で2ターンの間狂化状態にし、特殊無敵を無視してATKの270%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを51%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを51%減少する 〃 Lv3 3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、且つ敵3体を確率で2ターンの間狂化状態にし、特殊無敵を無視してATKの280%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを53%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを53%減少する 〃 Lv4 3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、且つ敵3体を確率で2ターンの間狂化状態にし、特殊無敵を無視してATKの290%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを54%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを54%減少する 〃 Lv5 3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、且つ敵3体を確率で2ターンの間狂化状態にし、特殊無敵を無視してATKの310%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを55%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを55%減少する 〃 Lv6 3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、且つ敵3体を確率で2ターンの間狂化状態にし、特殊無敵を無視してATKの330%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを56%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを56%減少する 〃 Lv7 3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、且つ敵3体を確率で2ターンの間狂化状態にし、特殊無敵を無視してATKの350%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを57%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを57%減少する 〃 Lv8 3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、且つ敵3体を確率で2ターンの間狂化状態にし、特殊無敵を無視してATKの380%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを58%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを58%減少する 〃 Lv9 3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、且つ敵3体を確率で2ターンの間狂化状態にし、特殊無敵を無視してATKの410%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを59%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを59%減少する 〃 Lv10 3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、且つ敵3体を確率で2ターンの間狂化状態にし、特殊無敵を無視してATKの440%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを60%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを60%減少する 〃 + バランス調整前の必殺2 2020/02/17以前 Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの210%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを50%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを50%減少する 55 Lv2 敵3体にATKの218%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを51%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを51%減少する 〃 Lv3 敵3体にATKの233%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを53%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを53%減少する 〃 Lv4 敵3体にATKの248%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを54%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを54%減少する 〃 Lv5 敵3体にATKの263%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを55%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを55%減少する 〃 Lv6 敵3体にATKの288%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを56%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを56%減少する 〃 Lv7 敵3体にATKの313%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを57%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを57%減少する 〃 Lv8 敵3体にATKの345%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを58%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを58%減少する 〃 Lv9 敵3体にATKの380%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを59%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを59%減少する 〃 Lv10 敵3体にATKの415%の特殊ダメージを与え、3ターンの間ATKを60%減少し、対象が力属性または巧属性である場合3ターンの間特殊DEFを60%減少する 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+36 2覚醒 DEF+13 3覚醒 DEF+10 4覚醒 ATK+36 + リーダースキル 変動なし 力属性の特殊ダメージを15%上昇 0凸 力属性の特殊ダメージを15%上昇 1凸 力属性の特殊ダメージを15%上昇 2凸 力属性の特殊ダメージを15%上昇 3凸 力属性の特殊ダメージを20%上昇 4凸 力属性の特殊ダメージを20%上昇 5凸 力属性の特殊ダメージを25%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 物理ダメージを無効(5回)、全ての攻撃時、対象が狂化状態である場合追加で300の固定ダメージを与える、力属性である味方全体は火傷効果を受けない、リミテッドアリーナ時に受けるダメージを10%減少 1覚醒 物理ダメージを無効(5回)、全ての攻撃時、対象が狂化状態である場合追加で300の固定ダメージを与える、力属性である味方全体は火傷効果を受けない、リミテッドアリーナ時に受けるダメージを10%減少 2覚醒 物理ダメージを無効(6回)、全ての攻撃時、対象が狂化状態である場合追加で500の固定ダメージを与える、力属性である味方全体は火傷効果を受けない、リミテッドアリーナ時に受けるダメージを20%減少 3覚醒 物理ダメージを無効(6回)、全ての攻撃時、対象が狂化状態である場合追加で500の固定ダメージを与える、力属性である味方全体は火傷効果を受けない、リミテッドアリーナ時に受けるダメージを20%減少 4覚醒 物理ダメージを無効(7回)、全ての攻撃時、対象が狂化状態である場合追加で800の固定ダメージを与える、力属性である味方全体は火傷効果を受けない、リミテッドアリーナ時に受けるダメージを30%減少 + バランス調整前のパッシブスキル 2020/02/17以前 0覚醒 物理ダメージを無効(5回)、力属性である味方全体は火傷効果を受けない 1覚醒 物理ダメージを無効(5回)、力属性である味方全体は火傷効果を受けない 2覚醒 物理ダメージを無効(6回)、力属性である味方全体は火傷効果を受けない 3覚醒 物理ダメージを無効(6回)、力属性である味方全体は火傷効果を受けない 4覚醒 物理ダメージを無効(7回)、力属性である味方全体は火傷効果を受けない 狂化(力属性) 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル クリス/DESTRUCTION SABBATH 1730 1340 715 19 10% 10 物理無効・狂化・固定追加ダメージ(狂化)・特殊DEF減少(力,巧)・特殊無敵無視・ブロック無視 〃 (星6) 3475 2448 1130 27 10% 10 マリア/SOUL†SHERD 2050 1105 720 19 30% 10 追加ダメージ・割合追加ダメージ(狂化)・ダメージ減少・CTD上昇・狂化 〃 (星6) 4473 1606 1352 29 30% 10 エクスドライブガチャで実装された、クリスのGX版エクスドライブモードのカード。 物理無効かつ火傷無効という、かつての体クリスに対する知フィーネを彷彿とさせる、ブリーシンガメン奏へのメタカード。 デバフの種類まで何か似てる。 のだが、特殊力属性には既にクリス/Change †he Futureがおり、通常コスト帯には後にサンジェルマン/ズィークシュトラールが実装されたため、このXDクリスを採用する理由がない。 風穴クリス対策としては物理無効を持っているほうがよいが。 属性指定の特殊DEF減少デバフは巧・マルチバトルで生きるので、もっぱらそっち用。 月読調/特装α式・重断切羽は同様のデバフを持ち、且つ封印無効を持つため奇跡・マルチバトルでも使えるため、汎用性で劣っている。XDクリスの方がステータスが高いので差別化にはなるが。 物理無効がヘキサハードで生きる時が来るかもしれない。 カードのバランス調整により狂化の状態異常と、特殊無敵無視・ブロック無視を手に入れた。 狂化は必殺2でしか付与できないので微妙だが、特殊無敵無視とブロック無視はアイギス未来に刺さる。 天羽奏/EXTENTION∞SOLARRAYの方がアイギス未来対策としては上なので、基本はサブとしての運用になる。 必殺1が単体攻撃技なのが最大のネック。被ダメ減少バフを上手く生かせるような編成・対戦相手を心掛けたい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 極1 極2 エクスドライブ クリス シンフォギアカード ダメージ減少 ブロック無視 リミテッドアリーナバフ 力属性 固定追加ダメージ 星5 物理無効 特殊 特殊DEF減少(力属性) 特殊DEF減少(巧属性) 特殊無敵無視 状態異常時追加ダメージ 狂化 耐火傷 装者
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クリス&ジル クリス・レッドフィールド 出典:バイオハザードシリーズ ジル・バレンタイン 出典:同上 初登場ステージ:プロローグ5 死霊たちの暴露 加入ステージ:ストーリー21 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 加入レベル:1→28 能力値 1Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 3909 12975 ATK 114 352 DEF 121 373 TEC 104 155 SPD 96 144 移動範囲:5 攻撃範囲:3 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 アッパー アサルトライフル 通常技 初期 - B 5% 32 10 ナイフ 後ろ回し蹴り 通常技 初期 - B 7% 27? 8 アサルトライフル 両膝落とし 通常技 初期 - B 5% 37? 9 マグナム ショットガン 通常技 Lv28 気 C 6% 37? 9 CRT+ Gランチャー 近接戦闘A+ 通常技 Lv35 気 A 3% 37? 11 ペイルライダー ジェネシス 必殺技 初期 気 S - - 13 ハイドラ ロケットランチャー 複数技 初期 気 B - - 13×敵の数 対象2~4体 焼夷弾 スナイパーライフル サポートアタック 初期 気 C 37? 17 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費XP 対象 備考 ジェネシス 初期 入手経験値20%アップ 20% 自分 救急スプレー Lv28 HP30%回復(味方) 30% 味方 ボイスアクション Lv30 サポートアタック回数+1 35% 自分 連携攻撃 Lv39 ソロアタック回数+1 35% 自分 反撃 Lv28 反撃時の行動回数+1 AUTO 自分 HP50%以上 スタンガン Lv44 敵からの反撃キャンセル AUTO 自分 XP50%以上 ユニット解説 プロローグ1話で使えるものの、再度加入するのは数えて25話後となりペアユニットでは一番最後に参戦することになる。 SPDが低く移動力5ということもあり、全軍をまとめて前進させると置き去りにされやすい。 スキルで反撃+1を習得するので、あえて他の味方は待機させて先にクリス&ジルを先行させるようにするなどして活用してやるといい。 プロローグの時点で唯一複数技を習得している。 正式参戦の時点でも複数技を習得しているのはフランク レイレイや春麗 モリガンなどの 一部の習得の早いユニットに限られているはずなので、しばらくは雑魚掃除役として働ける。 発動条件が緩い割に有用な反撃キャンセル効果を持つ「スタンガン」がボス戦では便利。 おすすめコンボ適当、右A、(ジルがクリスの真上にきたら)サポート。膝落としに合わせる。 おすすめソロアリサ スキルが一部被ってしまうが、それを差し引いてもSPD2倍と条件付ながら移動+2は魅力的。 ワルキューレ 自己回復にスキル消費XP減少とこちらも相性は悪くない。発動条件のHP50%以下も壁役としての仕事をこなしていれば達成しやすい。 ただしSPDは一切補われないためアクセサリによる底上げは必須。 コメント 名前 沙夜さんと組む場合、勇者の印を装備するのがオススメかと。反撃+1と相性がいいHP+1000と反撃XP半減がある、SPDもある程度上がります。 沙夜さん以外なら、リンドウさんや平八さんと組ませるのもいいかもしれません(反撃XP半減スキル持ち、ZOC無効で混戦時に限るが機動力強化になる)。また、リンドウさんはATK強化、平八さんはブロック無視で、このペアの弱点である火力不足がカバーできますし。 - 名無しさん 2013-09-27 15 15 10 沙夜と組み合わせれば移動+2と状態異常で一気に壁向きになる - 名無しさん 2013-03-13 02 57 20 最大の特徴はソロユニット無しにソロ&サポートの援護+ができること。遮二無二攻撃して敵をズタボロにしたいなら是非どうぞ。 - 名無しさん 2012-11-26 02 57 37 マグナムの初弾のブロックが高い平八の初めと合わせるとブロック4でもバリバリ割れる・・・ - 名無しさん 2012-10-21 17 36 12 クリティカル必殺技のラストの威力は必見。 - 名無しさん 2012-10-15 20 28 58
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あぁ不遇のモタブちゃんですね(´・ω・`) - みふ 2014-09-17 16 58 26 それですね。使うことはないと思うけど - クリス 2014-09-17 17 16 57
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クリスティーンマックレイシンクレア(クリスティーン・マックレイ・シンクレア) 連合王国貴族のチャーチル男爵の系譜に登場する人物。 関連: ヴィクターアルバートフランシスチャールズスペンサー (ヴィクター・アルバート・フランシス・チャールズ・スペンサー、夫)
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2138.html
ガンダムNT-1 クリス [部分編集] 第6弾 ACE 06C/A VT023S 2-紫0 (常時)[R]:配備エリアにいる、青または緑のGサインを持つ、自軍ユニット1枚は、カット終了時まで、敵軍ユニットの効果の対象にならない。 (戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (戦闘フェイズ)[青2]/[緑2]:このカードが破壊されている場合、自軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を持ち主の手札に移す。 紫-NEX-A 宇宙 地球 [5][1][5] 「宇宙の閃光」に収録されたネグザレアの1枚。 青と緑に対応したACEで、第3テキストは自身が破壊されていて、自軍ジャンクヤードに置いてあるユニット1枚を持ち主の手札に戻る事。 「宇宙の閃光」のACE一覧 ()内は第1、第3テキストに対応する色を示す。 ガンダムNT-1 クリス(青、緑) V2ガンダム&ウッソ(黒、赤) ゴッドガンダム&ドモン(茶、白) ザクII改&バーニィ(青、緑) ザンネック&ファラ(黒、赤) ウイングガンダムゼロ&ヒイロ(茶、白)
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雪音クリス/MOTORHEAD SLINGATRON No.3109~3113 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 知 星6 21 LS PS 必殺1 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 必殺2 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 10 10 1凸 10 10 2凸 10 10 3凸 10 10 4凸 10 10 5凸 10 10 星4 10 10 星5 10 10 星6 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 必殺1 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 必殺2 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 必殺1 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 必殺2 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 + リーダースキル 変動なし 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 + パッシブスキル 0覚醒 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 極1 並行世界の私、同じ外見で、そんなに乱暴な言葉遣いをしないでほしい。 極2 並行世界の私は、後輩に慕われているみたい。私は別に。翼が居れば良い。 シンフォギアカード ヴィマーナギア 星5 特殊 知属性 雪音クリス 雪音クリス(Another)
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クリス/KIRAMAI AC/DYNAMIC No. 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 力 星6 21 LS PS 必殺1 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 必殺2 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 10 10 1凸 10 10 2凸 10 10 3凸 10 10 4凸 10 10 5凸 10 10 星4 10 10 星5 10 10 星6 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 必殺1 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 必殺2 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 必殺1 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 必殺2 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 + リーダースキル 変動なし 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 + パッシブスキル 0覚醒 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル クリス/KIRAMAI AC/DYNAMIC 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 極1 極2
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マディ・クリスチャンスをお気に入りに追加 マディ・クリスチャンスのリンク #blogsearch2 マディ・クリスチャンスとは マディ・クリスチャンスの77%は血で出来ています。マディ・クリスチャンスの17%は不思議で出来ています。マディ・クリスチャンスの3%は回路で出来ています。マディ・クリスチャンスの1%は電波で出来ています。マディ・クリスチャンスの1%は白い何かで出来ています。マディ・クリスチャンスの1%は華麗さで出来ています。 マディ・クリスチャンス@ウィキペディア マディ・クリスチャンス マディ・クリスチャンスの報道 gnewプラグインエラー「マディ・クリスチャンス」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 マディ・クリスチャンスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL マディ・クリスチャンスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マディ・クリスチャンス このページについて このページはマディ・クリスチャンスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマディ・クリスチャンスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。